在《黑神话:悟空》中,有哪些设计是你觉得眼前一亮的?

2024-09-25 13:50:12 栏目: 技术学堂 查看( )

第一个是预告里的立棍 预告里打百足虫的时候,一堆小虫子过来自爆,在我觉得角色会跳或者跑开的时候,角色一个立棍躲避了,任凭打不烂的棍子被炸 这个动作让我觉得游戏制作者绝对理解了自己的角色,游戏烂不到哪里去。

第二个是切手技,充分考虑到了中国武术动作的连续,使得使用时不会打断动作(拼刀)或者需要等待时机(弹一闪)。

总之这两个设计让我觉得黑神话悟空做出了自己的特色,而不是把其他游戏东抄西抄拼在一起完事。

在《黑神话:悟空》中,有哪些设计是你觉得眼前一亮的?
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